nyttige artikler

Rollespil til mennesker, der ikke kan lide fangehuller og drager

Hvis du nogensinde prøvede at komme ind på bordplads-rollespil - den slags, hvor du sidder rundt med karakterark, beskriver dine handlinger og rullende terninger - var det sandsynligvis gennem Dungeons & Dragons. Og hvis du er træt af middelalderlig fantasi, eller du ikke er interesseret i at kæmpe mod monstre, eller du hader at slå op på statistikker på forskellige diagrammer, er du måske gået væk og tænker "Jeg gætter ikke, at jeg kan lide RPGs." Hvilket er en skam, fordi der er tusinder af andre RPG'er derude.

D&D er den ældste RPG, og i løbet af årtier har den udviklet sig til flere udgaver med en række forskellige kompleksiteter, indstillinger og karakterindstillinger. Men de er alle relateret til kernekonceptet om at spille alver og dværge, der bekæmper fantasemonstre, i et vagt midtjordisk miljø. Så hvis hele den vibe ikke fungerer for dig, her er en guide til at søge efter noget bedre.

Forskellige indstillinger

Der er ingen grund til, at et spil skal være middelalderens smag. Der er RPG'er i enhver genre og indstilling: cyberpunk, post-apokalypse, børnenes tegneserie, spionage, vampyr, superhelt, gotisk romantik fra det 18. århundrede, endda religiøse krige i Utah før statsstaten. Du kan spille minions fra en vampyr eller gal videnskabsmand eller en med vilje overmægtet eventyrer. (Hvis du vil være en magiker i nutiden, anbefaler jeg Mage: The Awakening eller dens forgænger Mage: The Ascension). Wikipedia har en lang, men langt fra komplet, liste over spil efter genre.

Forskellige udgaver af D&D Du kan nemt justere indstillingen eller tegnene i D&D; forskellige versioner af D&D samt masser af supplerende materialer

Ligesom D&D blev inspireret af og, er nogle af de mest populære RPG'er inspireret af berømt genre-fiktion. Call of Cthulhu bruger “Cthulhu-myterne” udviklet af HP Lovecraft og andre rædselsforfattere, men du kan indstille det i enhver periode og hvor som helst på Jorden (eller endda fra Jorden). Mouse Guard var baseret på tegneserier med samme navn, der blev inspireret af Brian Jacques's Redwall-bøger.

Hvis du vil spille i et specifikt fiktivt univers, som Star Wars, Firefly eller James Bond, skal du bare søge titlen og "RPG." Hvis der ikke er noget officielt spil, er der ofte et uofficielt spil (tjek denne Harry Potter RPG). Hvis der ikke er noget uofficielt spil, er der normalt noget i en matchende genre.

Nogle systemer er ikke engang bygget til en bestemt indstilling eller historie. Det generiske universelle rollespilsystem - GURPS - bygger sammenlågende sæt regler for alt hvad du kan tænke på, inklusive nogle specifikke fiktive verdener som Mars Attacks og Terry Pratchetts Discworld.

Forskellige regler

Hvert spil fungerer lidt anderledes eller anderledes. I D&D lærer guiderne bestemte trylleformularer uafhængigt af hinanden, ligesom de er samlerobjekter. I Mage-spillene bestemmes en tegns magiske evne mere holistisk af deres dygtighed i ”arcana” som tidsmæssig magi, nekromans og sindskontrol.

Hvis du bare vil have en version af D&D, der er mindre kompliceret, har du mange muligheder. To af mine favoritter er Dungeon Crawl Classics og Dungeon World, og de er nogenlunde modsætninger. Af de tre store paradigmer af rollespil — drama, simulering og spil — fokuserer DCC på spil, Dungeon World på drama.

DCC kører på et old-school-system med regler, statistikker og randomiserede begivenheder, så du kan have det sjovt på en-session-eventyr. Du ønsker ikke at opbygge venskaber med ikke-spiller karakterer, du vil dræbe dem og tage deres tyvegods. Du ved næppe noget om de monstre, der omgiver dig, men du ved, at din nye fortryllede øks gør ekstra skade på de udøde. DCCs skabere udgiver masser af moduler, så din fangehoved ikke behøver at lave deres egen historie, hvis de ikke vil. DCC bruger også endnu mere tærde end D & D, som terninger med 7 eller 30 sider.

Dungeon World fokuserer på karakterforhold og historiefortælling - du får point for at opfylde et "bånd" med en anden spiller - til at tilfredsstille langvarige fortællinger. Du kan træffe valg baseret på den mest interessante historie i stedet for at maksimere din statistik. Din fangehovedmester opfordres til at fremstille de fleste detaljer, mens de går med, hvilket sparer dem forberedelsestid og lader spillerne hjælpe med at skabe verden. Der er mindre aritmetik, men nogle mere abstrakte begreber man skal huske på.

Du kan blive meget blødere og smide terningerne helt ud. I det trippy, multidimensionelle fantasispil Amber, hvis to karakterer kommer i konflikt, er der ingen terningkast, overhovedet ingen randomisering: Hvis to karakterer kæmper, vinder den stærkere, medmindre en karakter kan trække noget andet objekt eller evne ud der giver dem overhånden.

Rædslespil Dread køres med et Jenga-tårn. Hver gang du prøver at gøre noget, du kunne mislykkes med, er du nødt til at gøre et Jenga-træk. Når tårnet falder, dør du.

For minimalistiske spil med færre regler, prøv denne liste på RPG Geek, som indeholder flere spil med kun en side med regler. For en minimalistisk version af D&D, prøv Tiny Dungeon Rolleplaying Game Handbook. Spillere stiger ikke op, og alle terningruller bruger et par regelmæssige seks-sidede terninger.

Hvis du allerede kender et par systemer, men du vil finde en enklere - eller mere kompliceret - et, skal du læse Rolfe Bergstrøms liste over spil rangeret efter kompleksitet eller Lunatyk's opfølgning med flere spil. Hvis du er fortrolig med alle spilletræerne, og du vil have et system, der giver dig masser af plads til at bølge eller improvisere, kan du prøve den med vilje ufuldstændige World of Dungeons (her er en samarbejdsregelbog på Google-dokumenter).

Hvis du er nybegynder, kan du prøve Paste Magazines liste over begyndere-RPG'er (inklusive flere, jeg har nævnt). Hvis du bare vil spille D&D gratis, kan du prøve det gratis-som-i-tale, fri-som-i-øl Pathfinder-system (her er en mere web-native regelbog).

Mindre kamp

For alle de forskellige RPG'er er de fleste af dem konstrueret til kamp. Men et par spil undgår denne kliché. I de anerkendte japanske import Golden Sky Stories, der anbefales til børn fra 10 år og derover, spiller du et magisk dyr, der hjælper mennesker og får venner. ^ - ^ En legesession varer kun en time eller to.

Du kan også prøve The Cloud Dungeon og ExSpelled, to søde eventyrspil, der spilles gennem fantasi og papercraft. Den første er en familievenlig eventyr; den anden er en kærlig parodi, der er indstillet på et samfundsskole for middelmådige troldmænd.

For flere spil, se afsnittet "Eksempler på ikke-videospil" på denne TV Tropes-side.

Ingen Dungeon Master

De fleste RPGs kræver en fangehulsmester for at opbygge og fortælle verden omkring spillerne. Men måske er der ingen i din gruppe, der ønsker at bruge timer på at præppe dine sessioner og studere reglerne.

DM-mindre spil føles ofte mere som samarbejdsfortælling. Universalis har for eksempel spillere bud på karakterattributter ved hjælp af mønter, og derefter handlet disse mønter for at tage handlinger, for at ændre reglerne eller for at tage kontrol over hinandens karakterer. Systemet er beregnet til at arbejde med enhver genre eller indstilling.

Fiasco fortæller en meget mere specifik historie: en caper, der føles som en Coen Brothers-film eller en Jane the Virgin-plot, beliggende på steder som forstæder eller en antarktisk forpost. Spillet spiller ud i et møde, og det er meget som et brætspil uden brikker og intet bræt. Du og dine medspillere er alle sammenfiltrede i et web af intriger med hinanden. Du vinder ved at udvikle vendinger i din historie, så det at sejle en heist og blive myrdet af din hemmelige tvillingbror kan være en sejr. Du ruller terninger, men bare den almindelige slags.

Prøv også Board Game Geeks forumdiskussion af DM-mindre fangehulcrawl, og blogger Doubleninjas liste over over 200 GM-mindre spil i alle genrer.

Erfarne spillere ved, at vi næppe næsten er kommet i gang, så se kommentarerne nedenfor for flere forslag, historier og elskværdige korrektioner af vores grove fejlbetegnelser.