nyttige artikler

Hvordan man slår et flugtværelse i overensstemmelse med de mennesker, der laver dem

Et flugt spil kan være stressende og frustrerende og vanskeligt, eller det kan være sjovt og styrkende og ... stadig svært. Disse tip vil ikke ødelægge flugtlokaler ved at gøre dem for lette. Men de kan muligvis redde din næste teambuilding-aktivitet fra at blive en times ubrugelighed og fiasko.

Du kan ikke gøre flugtlokaler kedelige ved at blive meget gode til dem. Ben Enos og Mark Flint, kreative kundeemner hos det flerbys flugtrumsselskab The Escape Game, ved nøjagtigt, hvordan flugtværelserne er designet. Men selv efter at have spillet over 200 flugtværelser rundt om i verden, elsker de stadig at spille nye. Her er, hvad de gør - og ikke gør - når de spiller et rum.

Sådan finder du et godt flugt værelse

Der er et bredt spektrum af flugtrumskvalitet, siger Mark, og forskellen betyder meget mere end at vælge, siger, biografer. Der er fire måder at finde gode værelser på:

Læs anmeldelser

Søg TripAdvisor, det første sted, Ben og Mark tjek værelsesanmeldelser. Webstedet samler lister over de bedste værelser i forskellige lande (som USA) og byer (som Paris).

Læs entusiasts websteder og fora. Prøv Escape Authority Forums, Escape Rooms subreddit og Facebook-gruppen Escape Room Enthusiasts. Forskellige værelser samler et ry, så se på et par fora plus blogs som Codex, Escape Room Tips og Room Escape Artist, og læg mærke til, hvilke værelser der bliver navngivet og rost.

Se på fotos

Fotos er en fantastisk måde at fortælle rumets ”byggekvalitet”, siger Ben. Du får også en magefølelse af, om rummet føles sjovt. ”Billederne hjælper dig med at udelukke nogle spil, ” siger Mark. Et værelse behøver ikke være smarte for at være sjov, men du skal være i stand til at fortælle, om det var gennemtænkt designet. ”Der er en stor variation i investering i tid og pleje, ” siger han. Se efter værelser med et klart tema eller en historie.

De fleste værelsesanmeldere er omhyggelige med ikke at forkæle rummet med deres billeder, men hvis du er forsigtig, kan du se på billeder på værelsets officielle side. Disse er muligvis mere idealiserede, men de vil holde rumets hemmeligheder hemmelige.

Ved hvad du vil

Mark og Ben designer deres spil for at appellere til alle - ”en ni-årig pige i en fødselsdagsfest, en gruppe advokater fra New York, en bachelorette-fest herfra i Nashville.” Så fortvivl ikke, at du vælg et rum, der kræver specialiseret viden.

Stadig skal du kigge efter værelser med temaer, der begejstrer dig og et sværhedsniveau, der føles passende. (Escape-spillet vurderer sine spil i en 10-punkts vanskelighedsskala, men de fleste spil lander mellem 7 og 9. Dobbeltkontrolvanskeligheder på entusiaststederne.)

Kom igen

De fleste mærker er ensartede i kvalitet, uanset om denne kvalitet er høj eller lav. ”Det er sjældent, at du går og finder et virkelig fantastisk spil og et rigtig dårligt spil, ” siger Ben. Så hvis du kunne lide din første tur til et specifikt mærke af spil, vil du sandsynligvis kunne lide din anden.

Han og Mark forsøger at give deres spil en bred vifte, så det at spille dem alle ikke føles ens: hvert tema rum har en anden struktur, forskellige puslespilstyper, nye overraskelser. Nogle kæder kan være mere forudsigelige; en indkøbscenterkæde, siger Mark, har en tendens til at bygge alle sine gåder som L-formede værelser med et skjult rum. Dette vil ikke skuffe dig, hvis du spiller et eller to spil, men hvis du vender tilbage nok nok, vil du begynde at bemærke forudsigeligheden.

Sådan løses et værelse

Mark og Ben er enige i tipene i denne Mark Rober-video, og de har flere at tilføje. De drejer sig alle om teamwork - fordi ingen selv vil løse et flugtrum på en time.

Talk talk talk

”Hold, der kommunikerer, vil generelt lykkes, ” siger Ben. Denne kommunikation starter, så snart du kommer ind i lokalet: når du alle spreder og kigger efter spor, skal du ringe, når du støder på noget interessant. Mark og Ben har set en masse hold fejle, fordi nogen hævede en anelse og ikke gider med at fortælle gruppen.

Tal med det, du har, og hvad du tror, ​​det kan gøre. ”Jeg har et X, der har brug for Y.” Men vær klar til alternative ideer. Det værste, siger Mark, er nogen, der gør sig selv til lederen og derefter jager efter den forkerte løsning.

Hvis du kender nogle, men ikke alle dine holdkammerater, skal du ikke holde dig tæt på de mennesker, du kender. Når Ben og hans kone leger med fremmede, opdeler de to i forskellige underrammer, så sammen kan de dele alles information.

Spil til dine styrker

Escape-rum er bygget til at belønne forskellige problemløsningsevner. (Hjemmesiden om Escape Game kalder roller som "tante Phoebe problemløseren" og "bedstefar Ron, ledetrådssamleren.") Du kender måske dine evner allerede - matematik, hukommelsespil, anagrammer, ser virkelig hårdt ud under tæpper - eller du kan måske finde ud af dem ude på farten.

Gør ikke noget alene

Når det er sagt, hvis du rammer en væg - og endda en avanceret rumløser til tider - vil du give dine ledetråde til en anden. Det er let at blive fanget i dit hoved, især når du har opbygget en bestemt fortælling omkring en ledetråd, og du er overbevist om, at dette matematikpuslespil faktisk er et morskodepuslespil.

Og ”stole på, men bekræft, ” siger designerne. Du tror måske, at du gik gennem hver lomme på den frakke, men lad en anden dobbeltkontrol.

Sådan rally i din mørkeste time

Energi kan markeres efter en halv time i flugtlokalet, især hvis du sidder fast. Mark anbefaler en pep talk. Tag fortegnelsen højt, diskuter alles status, få dem til at tale igen. Dette er et godt tidspunkt at foreslå et team reorg.

Og ved hvornår du skal tage et tip. Bogstaveligt talt: I de fleste flugtværelser kan du bede værelset om specifikke tip. De ser, at du afslutter rummet, så de ved det næste trin, du skal tage. Du vil føle dig meget bedre, hvis du slutter med et eller to tip, end du gør, hvis du fejler, fordi du var for stolt til at få hjælp.