interessant

Hvordan man slår et flugt værelse

Escape rooms er et spil, hvor en gruppe venner eller kolleger bliver låst inde i et rum til at spille nogle gåder, så de alle kan vinde belønningen for at forlade rummet lidt tidligt. Måske elsker du flugtværelser, og du vil komme hurtigere til dem; måske hader du dem, og du vil få dem over med. Uanset hvad, lærer du noget fra denne video om, hvordan man nærmer sig ethvert flugtrum.

Mark Rober, en YouTuber, der tidligere afslørede svindel i karnevalsspil, talte med Dr. Scott Nicholson, designer af Red Bull Escape Room World Championships. Rober præsenterer ti tip til at finde frem til gåderne i et flugtrum, som hvordan man undgår røde sild, hvordan man organiserer dine ledetråde, og hvilke pletter i et rum du altid skal kontrollere (som under borde og tæpper).

Her er tre af vores yndlingsstrategier fra Rober:

Vælg en projektleder

Dårlig kommunikation, siger Nicholson, er den vigtigste grund til, at hold mislykkes. Og den bedste måde at forbedre kommunikationen er at tildele en projektleder. Denne person ser ikke efter spor. I stedet kommer alle andre til dem med nye oplysninger, og projektlederen råber det: ”Vi leder efter noget grønt med en vokal skrevet på det!”

Se efter almindelige koder

Se efter morskode, numre med digital display-stil, fed farver og enkle figurer. Men ved også, at de fleste flugtlokaler ikke har nogen specialiseret viden; hvis du får en anvisning i blindeskrift, behøver du ikke kende braille-alfabetet for at løse det. Spillet designer vil hjælpe dig sammen med nogle andre spor eller begrænsninger. Du skal bare genkende den kode, der bruges, så du kan finde den et andet sted i rummet.

Ved, hvordan flugtværelser er designet

Escape rooms er designet og produceret af forskellige skabere, men de har en tendens til at følge mange af de samme regler og principper. At kende disse sparer tid på næsten alle værelser.

For eksempel har de fleste værelser en "one lock, one use" -politik, hvilket betyder, at når du først har fundet en brug for bestemte spor eller nøgler, kan du med sikkerhed ignorere dem for resten af ​​puslespillet. Og i de fleste værelser behøver du ikke at adskille noget som en lysarmatur til loftet eller pore gennem side efter side i en bog. Husk, at disse er designet, så et anstændigt antal mennesker kan løse dem på en time.

Medmindre du selvfølgelig er i et flugtværelse, der er specielt designet til at narre erfarne flugtværelsesfans - som du kender forud for tiden. For langt de fleste værelser gør du det bedre (men føler dig stadig udfordret), hvis du studerer disse tip. Mark og hans venner testede alle disse tip på tre flugtlokaler, og mens de vandt dem alle - og brød rekorden på et - tog det stadig 38 minutter eller mere at løse hvert værelse. Så rol ikke, disse tip ødelægger ikke spillet - flugtlokaler er stadig svære.